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그래픽디자인 실무에 있어서 맥락에 대한 고민 1 일반적인 디자인의 역사적 실체이자 디자인에 대한 대중적 이해의 주요 화두인 디자인의 상업적 속성은, 자본주의 사회속에서 문화적 영향력을 꽃(향기로운 꽃인지 추악한 꽃인지는 생각해 볼 문제)피우고 우리의 삶을 압도적인 힘으로 지배해왔다. 때문에 디자인 논의에 있어서 상업주의적 속성을 제한다는 것은 디자인의 역사적 존재를 부정하는 것에 다름 아니다. 그런데 작금의 그래픽디자인 실무는 단순히 상업적 디자인의 문제로 치환할 수 없다는 것을 많은 디자이너들이 느끼고 동감할 것이다. 물론 이 논제 역시 요즘의 문제라기보다는 디자인의 역사와 함께해 온 끝없는 단골 논쟁거리이지만, 근래에 들어 더욱, 필자를 포함한 비슷한 세대의 그래픽디자이너들이 디자이너로서의 정체성과 방향성에 대한 문제를 고민하는 가운데 상당한 부분을 차지하는 문제라 판단한다. 디자인 에이전시나 컨설턴시를 통한 ‘상업적 디자인’에 있어서 가장 중심이 되는 가치는 디자인 의뢰인(대다수가 기업이나 기관)에게 최상의 서비스를 제공하고 이윤 추구에 도움이 될 만한, 의뢰인의 요구가 가장 잘 반영된 디자인을 만들어 내는 것이다. 물론 여기에도 디자이너의 주관적 개입이 당연히, 자연스럽게 허용되지만 결과물은 개념이나 표현적 측면에 있어서 의뢰인의 요구에 잘 맞춰져 있는 것이 대부분이다. 이를테면, 모기업 연차 보고서Annual Report의 경우 아이디어와 기획에 있어 디자이너들의 개입이 시각적으로 표현되어 있지만 주관적으로 다룰 수 있는 범위는 상대적으로(그 상대는 다음 단락에서 논의) 한정되어있다. 물론 의뢰인의 태도, 디자이너의 의사소통 능력이나 처한 상황에 따라 달라질 수 있는 문제이지만 연차보고서나 대기업 홍보 책자를 만드는데 기존의 디자인 틀을 벗어나는 어떤 실험적인 행위는 기업 입장에서 위험요소로 받아들일 가능성이 높은 것이 현실이다. 이와는 달리 문화예술 분야나 단체, 규모가 작은 개인 의뢰인을 상대로 한 그래픽디자인의 경우 실제로 디자이너의 주관적 개념이나 실험적 표현을 현실화시키기가 기업의 이윤추구를 우선시하는 상업적 디자인에 비해 상대적으로 수월하다. 역시나 특정 상황이나 경우마다 다르긴 하지만 대체로 제약이 적다는 이야기이다. 예컨대, (필자의 글에서 자주 등장하는) 슬기와 민 듀오가 문화영역에서 활약하며 만들어 낸 리플렛, 책이나 성재혁 교수-필자가 2007년에 협업해왔던 예술 분야의 포스터, 리플렛 등의 디자인 진행 과정과 결과물들이 있다. 이외에도 공공디자인이나 환경디자인 등, 제3의 디자인이 존재할테지만, 이야기의 시발점은 위 두 영역이다. 이 두 영역은 모두 매체나 방법에 있어서 일반적 그래픽디자인의 범주에 속하고 상업적, 문화적 속성을 둘 다 포함하고는 있으며, 융합될 수도 있고 접점도 있겠지만, 현상적으로 볼 때 그 중심 가치에 있어서 성격이 다른 디자인이다. 따라서 이 두 영역은 맥락이 다르다. 물론 다르다고 편을 갈라서 어느 것이 옳다를 논하려는 것이 아니다. 문제는 이 맥락을 무시한 채 두 영역을 비교해서 논할 때 발생한다. 개인의 목소리가 강한(작가연 하려는) 여러 디자이너들이, 개인적/예술적 표현의 영역을 인정받을 수 있는 디자인이 상업적인 제약에 의해 표현의 자유가 절제/제거된 것보다 가치있다는 암묵적이고 추상적인 편견에 기대어 있던 탓일까? 학생들은 학교에서 주관적인 측면이 극대화된 과제들을 진행하다가 디자인 에이전시에 들어서서 기업의 일을 의뢰받아 주관적으로 개입할 수 있는 영역이 상대적으로 축소된 (개인적 표현 이외에 의사소통의 요소와 범위가 더욱 복잡해지고 다양해진), 기업의 이미지를 극대화시켜주는 ‘상업적’ 그래픽디자인을 진행할 경우, 재미도 없고 문화 영역의 디자인보다 질적으로 “별로다.”라고 느낄 수도 있다. 반대로 상업적 디자인만을 추구해온 어떤 디자이너가 디자이너의 주관성이나 방법론이 개입된 문화 영역의 디자인을 보고 “이건 뭐 디자인도 아니고 예술도 아니다.”라고 평가 절하할 수도 있겠다. 아니면 상업적 성취가 궁극의 목표인 디자인이라고 해서 모두 디자이너의 주관이 배제된 것은 아닐테고, 문화 영역의 디자인이라 해서 모두가 작가주의적인 작업은 아닐테니, 주관-객관/예술-상업의 모호한 경계를 설명하려는 방식은 가치 판단의 문제라기보다는 오히려 취향이나 감정의 문제로 옮겨갈 수도 있겠다. 아무튼 앞서 말한 양분식의 판단은 양쪽 모두 상황과 맥락을 무시했다는 점에서 다소 위험한 판단이 될 수 있다. 개인 표현의 욕구가 강력한 많은 디자이너들에게 작업의 특성 상, 예로든 문화영역 디자인 작업이 상대적으로 더 ‘재미있어’보일 수 있는 것이 사실이고 본인이 추구하는 그래픽디자인의 문법도 이쪽에 가깝지만, 이것을 위와 같이 우열의 시각으로 바라보는 것은 옳지 못하다. 이것은 사실 현상의 문제이지 우열의 문제는 아니기 때문이며, 디자인을 포함한 사회의 여러 현상을 단순히 그것이 ‘어떠하다, 아니다’라는 식으로 양식화 혹은 개념화 시킨 후, 옳고 그름을 따져 물으며 정치/권력의 도구로 악용할 수 있기 때문이다. 업으로 삼은 디자이너들도, 문화 영역에서의 실험적 디자인으로도 살림살이에 큰 어려움이 없을 정도의 여건이 되는 프리랜스 디자이너나 교육자들 모두 서로의 영역을 존중해야 한다. (물론 상업주의적 디자인이 몰고온 사회적 과소비를 통한 정신적 타락과 디자인 역할의 제한은 오늘의 디자이너들이 넘어야 할 과제이지만, 이 문제는 또 별개의 논제이므로.) 아니면 두 마리의 토끼를 모두 잡는 방법도 있겠으나 현실적으로 쉽지만은 않아 보인다. 이 모두가, 현실적으로, 당장은 개인이 처한 환경과 주관에 따라 어떤 것을 택할 것이냐 아니면 둘다 조화롭게 통합 하느냐의 문제이겠다. (여러 그래픽디자인 전문회사들이 기업의 규모를 유지하기 위해 상업적 디자인에 매진함과 동시에, 소위 문화적 출판물--일반적으로 돈이 안 된다는 인식의--을 만드는 현실이지만, 이 지점에는 문화적 디자인을 하려면 자본적 기반이 우선이라는 피할 수 없지만 재고의 여지가 많은 사상이 전제되어는 듯하다. 미래란 확신 불가능한 것이기에, 자본주의가 최선의 시대적 가치이자 불가항력적 시스템으로 존재하는 한 상업주의적 디자인이 주류 가치로서 영생을 누릴지도 모르는 일이고, 문화 영역의 디자인이 확실한 대안적 디자인으로 살아남을지도 미지수다. 따라서 진보된 시대를 살아갈 젊은 우리에게 상업주의의 도구로 전락한 디자인을 비평하는 자세를 견지하는 것은 필요하지만, 당장 모든 그래픽 디자이너에게 "그러니까 지금 당장 모든 상업적 목표를 추구하는 디자인에 끌려다니는 행위를 관두고, 문화적인 영역에서 작가로서의 권위 (디자이너의 사회적 입지 어쩌구를 운운하며)를 가지는 디자이너가 되어야 한다."고 교조주의적으로 선언한다면, 많은 디자이너들이 자신과 가족의 생계를 심각하게 고민해야 하고, 디자인에 의존한 사회분야가 정신적 공황과 혼란에 빠질 지도 모른다. 안타깝게도, 이러한 맥락에 대한 가치 판단과 미래의 고민은 우리나라는 물론 전 세계 그래픽디자인학과 졸업생들이 (디자인을 계속 할 생각이라면)마주해야 할 문제이며, 어떻게 변화할지 모를 오늘날의 세상에서, 언급한 두 영역에 국한되지 않는 이야기이다. 이것은 그래픽 디자이너가 피고용인 혹은 노동자로서 직면한 직업적 위기 혹은 생계의 고민이자, 사회속에서 디자이너로서의 철학과 방향성을 세우는, 혼란스럽고 우울하지만 도전의 여지를
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